符合自己的扩张计划和对3A品质的追求。
21世纪经济报道记者蔡,实习生吴枫上海报道。
最近腾讯和索尼在投资上又有新动作但是,这次投资针对的是同一家公司
这家同时受到两大游戏巨头关注的日本游戏公司有什么特别之处。
一次交通事故催生的公司。
来自软件,吸引了腾讯和索尼两家头部游戏厂商同时投资,来自一次意外。
1986年,一名日本青年在一次摩托车事故中受伤在住院的四个月里,他在脑海中勾勒出了这家公司的雏形出院后,他用事故的保险金正式成立了from软件而这个年轻人就是FS社的创始人,神智立
在向媒体描述公司发展历程时,智立提到FS最初的主营业务集中在商业应用软件的开发上,但伴随着1994年PlayStation的推出,公司的主要方向转移到了游戏开发领域从PlayStation的硬件规格和商业利益来看,我们当时没有更好的选择,只能试一试他回忆道
在主业转向游戏的第9年,一个转折点出现了——时年29岁的宫崎英高在这一年正式加盟FS。
从单宫崎英高之前的履历来看,他在加入FS之前并没有任何游戏基因他在大学主修社会科学虽然他对制作电子游戏感兴趣,但为了获得更高的工资来养家,他毕业后选择加入甲骨文公司
离开甲骨文,大幅度降薪来到FS社的宫崎英高,在参与了《铁甲核心》等游戏的开发后,主动接手了一个当时在公司被视为烫手山芋的项目,即魂式的开山之作《恶魔之魂》,这是一款奇幻动作角色扮演游戏。
在接受媒体采访时,宫崎英高一开始对这个决定相当冷静他认为,虽然当时正在开发的项目《恶魔之魂》存在很大的问题,甚至游戏中的大部分元素都需要改动才能将其推倒在地但最重要的是,如果我的想法失败了,没有人会在意——这已经是一个失败的项目了
2009年正式发售的《恶魔之魂》最初的表现确实可以用失败来形容据宫崎英高回忆,该公司在游戏发布之初参加了东京游戏展当时玩家面对这款游戏大多是不感兴趣的路过,第一周销量只有2万多份,是一个相当惨淡的数字以同期日本RPG游戏《勇者斗恶龙9》为例这款游戏仅用了两天时间就实现了超过234万份的销量
耐人寻味的是,《恶魔之魂》中展现的元素也与当时日本游戏市场流行的日本角色扮演游戏的主题大相径庭:
比如《恶魔之魂》的游戏CD封面上,一个靠墙坐着的骑士穿着破旧的盔甲,拿着满是箭的盾牌所描绘的场景背后的挣扎和悲伤,似乎与玩家试图在电子游戏世界中追求快感和敌意的愿景相去甚远
但接下来的几个月,玩家对恶魔之魂的评价正在悄然发生变化。
从恶魔之魂到爱尔登的法戒
由于复杂的武器和道具机制,以及难度极高的战斗系统,玩家对《恶魔之魂》这款游戏的评价越来越高这款游戏在日本的人气也在不断增加,销量逐渐超过10万份此外,北美发行商Atlus也向FS伸出橄榄枝,推动游戏在海外正式发售
基于《恶魔之魂》中的游戏机制,由宫崎英高再次开发的《魔灵》续作《黑暗之魂》于2011年正式出版2013年,FS宣布《黑暗之魂》全球共售出230万套续集《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》分别于2014年和2016年上映根据FS官方公布的数据,截至2021年11月,《黑暗之魂》系列全球总销量已经突破3100万
2014年4月,日本出版公司Kaokawa宣布将收购From Software作为子公司,并于5月正式完成收购时至今日,即使在腾讯,索尼加入FS后,大川依然是其最大股东,持股比例约为69.66%
与此同时,宫崎英高也完成了与直隶神的岗位互换前者于2014年正式升任From Software总裁,后者则以公司顾问的身份退居幕后宫崎英高上任后,FS除了继续黑暗之魂系列的开发之外,还陆续发布了《血源诅咒》,《狼:影死两次》等ARPG游戏,都延续了灵魂系列的高难度游戏风格
公开数据显示,发布仅半年的《爱尔登之戒》已经成为From Software有史以来最畅销的游戏产品该游戏的发行商万代南宫梦在2022财年4—6月的季度财报中提到,《爱尔敦律戒》的销售业绩十分惊人截至财报统计完成,该游戏全球销量已达1660万套
另一方面,马阿信指出,全球游戏市场已经很久没有任何作品在质量上各方面都达到优秀的水平了一些知名大作的真机表现也不尽如人意比如《赛博朋克2077》之前经历了跳票风波和优化不佳,最终市场表现不如预期马鑫说
收购方的考虑
有了《埃尔登定律之戒》等灵魂作品的市场表现在前,也就不难理解为什么腾讯和索尼都选择FS投资了。
腾讯对于收购海外游戏公司的态度一直比较积极21世纪经济报道记者尚未完全梳理腾讯自2011年以来的海外投资历史除了其子公司Riot Games和Supercell,腾讯还投资了海外3A游戏制造商,如动视暴雪和育碧
值得注意的是,腾讯近期再次增持育碧日前,育碧宣布腾讯出资3亿欧元购买Guillemot Brothers有限公司49.9%的股权,拥有5%的投票权腾讯在育碧的持股比例也从原来的4.5%增至9.9%
根据官方披露的金额,目前腾讯已完成的最大一笔海外投资是对来自芬兰的游戏公司Supercell的投资,该公司是《部落冲突》和《皇家冲突》等游戏的开发商,投资金额约为86亿美元。
我们希望将颠覆性创新与优秀的游戏品质相结合腾讯还将尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法,我们认为这是下一步成功的关键为此,腾讯需要在中国和西方国家都成立专门的团队这是我们的战略他说
对FS的投资,显然与腾讯对3A的需求和海外市场拓展是一致的。
与腾讯采取的策略类似,索尼最近几年来海外投资也相当频繁以史诗游戏为例从2020年开始,索尼已经连续三年投资这家公司2020年7月,索尼以2.5亿美元收购Epic公司1.4%的股权2021年,在Epic总计10亿美元的一轮融资中,索尼又追加了2亿美元投资,2022年4月,索尼再次向Epic Games投资10亿美元,称这笔投资将用于支持Epic Games的超宇宙业务发展
值得一提的是,由于与FS的密切合作关系,业内一直有索尼将收购FS的传闻在发行商一栏可以瞥见索尼的身影,包括《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《狼:两个消失的影子》等多部作品
可是,这次对FS的投资并不是索尼第一次对其表现出兴趣早在2021年2月,FS的母公司Kaokawa公司就宣布索尼已拥有Kaokawa 1.93%的股份
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